lundi 15 juin 2009

du papier et des crayons de couleurs

Quand je dis que je vais auto-éditer un jeu, la plupart des personnes me demandent si j'ai dû recruter des gens pour le programmer ! Hé ! Il s'agit de discussions irl, et d'un jeu irl aussi ! un jeu de cartes, oui, qui fonctionne sans ordinateur !
Malgré tout mon intérêt pour la création vidéoludique, je crois même qu'il s'agit d'un "anti-jeu-vidéo" !
Dans le jeu "Pur Week-End", tout d'abord on ne peut pas vraiment jouer tout seul : il faut être au moins deux pour jouer, mais c'est aussi très bien à 10 joueurs (voire plus si on fait des équipes de 3 ou si on crée de nouvelles cartes), au contraire des jeux vidéo, qui ont toujours tendance à limiter le nombre de joueurs simultanés, donc à créer un effet de rareté, de frustration, de pouvoir du possesseur sur les autres prétendants joueurs, donc d'exclusion et de "désintrégration" du groupe. Celui qui regarde jouer l'autre peut en vouloir au programme de lui avoir volé sa place d'opposant ludique. D'où la force symbolique des jeux vidéo, quand ils retournent dans la rue (Pacman, Mario Kart - cf. vidéo utilisée en test sur http://purweekend.fr/) : une bouffée de convivialité !

Pur Week-End est aussi un jeu d'impro et de tchatche : inventer des liens farfelus entre les cartes, trouver une chute bien douloureuse au récit d'un autre joueur... Aucun ordinateur n'est encore capable de nous affronter sur le terrain de l'humour et du langage.

Jeu ouvert au groupe, jeu qui voue une approche binaire à l'échec (il y a de la stratégie, mais elle est mise en balance avec le hasard, la rapidité et le sens de l'à-propos) ; enfin, jeu en carton, conçu et fabriqué sans exploitation, ni humaine ni naturelle.

Le pourrissage du week-end fictif de vos amis est donc une activité éthique !